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网页应用的编程已经完成——由于很可能你已经完成了桌面端网页应用的程序编写,剩下来的只是审查移动端的用户体验,然后量身定做用户界面,使得它对移动端更加友好(Mobile Friendly)。这意味着通过调整导航菜单、按钮和字体尺寸以及输入框,来创造出更好的移动端体验(译者注:实际操作起来不仅仅是调整以上这些这么简单,信息架构、交互方式得也需要做一定的调整来更好地适应移动端浏览器)。
不依赖任何设备平台——网页应用程序不依赖于操作系统(比如针对iOS和安卓需要不同的应用)。现在有一种混合技术可以让移动应用开发者仅用一套代码来让应用程序同时适用这两种操作平台,但目前为止这还是一项新型技术,且十分昂贵。而对一个网页应用程序来说,开发者会针对最常见的网页浏览器来进行设计。一旦完成,它可以在任何使用那些浏览器(如Chrome,火狐,IE)的设备上运行。
内容不受应用商店规定的限制——网页应用程序存在于苹果的App Store和谷歌的Google Play的规定之外,因此他们可以自己制定自己的规则。没有额外的步骤来进入市场,没有繁复缛节的束缚。
网页或应用可以互相链接——这在行业中还属新概念,意思是你可以把不同的应用链接起来达到1加1大于2的效果,或者把同属于一个公司的产品链接起来。
*考虑WebGL的局限性——WebGL是网页浏览器的图像引擎。虽然它可以实现很多功能,但它还不是最好的用来实现移动端CPU密集型,及图像密集型应用程序的引擎。
赚钱——不管你采用两者中哪种,你都可以设计出付费订阅,然后通过应用程序来赚钱。想让用户每人每月付5美元?或者付一次性15美元的费用?没问题。就算你想要它变成消耗品(在应用内下载所付的钱),这两种平台都可以帮你达到。
结合——这两种技术都可以保证你可以从手机上得到想要的信息。但是,取决于你想让你的应用干什么,你甚至可以考虑设计一个混合型的应用,把网页应用开发和移动应用开发相结合。
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